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https://w.atwiki.jp/uran/pages/591.html
#blognavi これまで暗黙の了解的に?「みんなも同じやり方してるんだろうなあ」と思っていて、聞かないことや言わないことってあるんだけど、、たとえば、あみねこのスナップを撮るときのデジカメの画像モードはどうしてますか? うらんはエコノミー(1600px * 1200px)に設定してます。ほとんどがWeb用途だし、紙に印刷するとしても、L版かハガキ程度だから、そんなに高解像度の画像は要らんわ~というコトで。 メモリは16MBなので、エコノミーだと30枚弱、撮影できるのですよ。 もっとも、Web公開用途だとしても、実際にアップロードするときはかなり、リサンプル(縮小)かけることになりますが、画質を優先するなら高解像度の画像からリサンプルした方がキレイだよ、というのはカメラやってる従兄弟の言。 でもさ、画像を高解像度にしたって、カメラが高機能だって、肝心のうらんのウデが低機能なんだから(爆)( ̄▽ ̄;、どう写してもボケ写真、エコノミーでじゅ~ぶんなのだ。 画像サイズは、ここのブログ用には、エコノミーサイズを15%~20%に縮小し、さらに必要があればトリミングして、大体、横幅256pxくらいのと、320~360pxの2種類を使っています。 ホントはモトのサイズを割り切れる数(2の倍数、4の倍数)に縮小すると画質的にはいいんだよ、、でも、ブログの各エントリーに何枚も画像を並べるから、画質よりもサイズ優先が、見てくれるヒトのためなんだ。モチロン例外もありますけどネ、、 なんでサイズのことを気にするかっていえば、もちろん画像が大きかったり、容量が重かったら、それだけページ表示に時間がかかるから。 だから、ホームページを作ってるヒトやブログをやってるヒトたちはみんな画像のダイエットに頑張ってるのです。自分のダイエットはどおした、、(^-^;) と、いうような作業はこれまで「みんな知ってるよね」と思ってたから、言及する機会があってもコメントしなかったんだけど、、最近、あみねこつながりのおともだちのとこで、あみねこ一覧ページを作るひとが増えてるわりに、ページの作り方とか画像サイズとか、気になる点が多々ありまして、、 今は画像処理の話をしとくと、誰かの役に立つかもしれないとおもうので、書きます。 知っとくべきこと デジカメ画像はメモリに保存された時点で、ある程度圧縮されるので画質は劣化する その劣化したデジカメ画像を縮小やトリミングして画像処理ソフトで保存すると、さらに劣化する その保存した画像をまた画像処理ソフトでいぢって保存すると、さらにさらに劣化する たいがいのデジカメでは写真画像はJPEG形式で保存されますが、JPEG2000を除く一般的なJPEG画像は不可逆性だということ。不可逆性とは、元に戻らないということ。 つまり、画像処理ソフトで保存したデジカメ画像は、元の画像より画質が悪くなるのです。 ただし、画質の劣化は、よほど保存時の圧縮率が高くない限りは、肉眼で”どこが劣化してるのか”わからない場合が多いです。これはJPEGフォーマットのアルゴリズム(手順)が、人間の知覚機能、写真では視覚ですね、、の、人間の目が色相(色の種類)よりも輝度(明るさ暗さ)に対して敏感だという特性をうまく利用して、鈍感な部分の情報を間引くような処理をしているからなんです。 実際に画像処理ソフトで画像保存するときは、JPEG圧縮の設定をするダイアログは違うけれど、今のソフトにはプレビュー画面が付いているのが多いから、まずは圧縮率を70%前後から始めて、プレビュー画面を見ながら、見た目、”汚くない”程度にマンゾクできるところで保存するというやり方でやってみます。 JPEG画像の圧縮率は画像の傾向によって結果が一定してはいないので、面倒でも1枚1枚、プレビュー画面で確認しながら保存しましょー。 下のスクリーンショットは、フリーソフトの画像ビュアー、VixのJPEG画像保存時の設定ダイアログです。 フリーソフトでも画面のように、圧縮率何%でファイル容量は何KB、転送速度はこのくらい、、といった目安の数値が表示されます。 ダイエットのコツとか画像の傾向によってあることはあります。話が長くなるからここでは書かないけど。(ブロックノイズ、擬似カラーの出現の話も次回) すでに公開されているページを参考にする、、もちろん参考になるページじゃないと意味ないのですけれども(^_^;)、一例として、ねこやまさんサイトの寝床の下のあみぐるみの猫たちなどは、1ページの容量が200KB前後、ひとつの画像サイズは、200px * 150px でも10KB前後と、適宜ダイエットされています。 もちろん、サイトの訪問者が”紙に印刷して見ること”にも配慮されて、A4用紙に収まるようにレイアウトされている点にも着目してみることが自分のページ作りのときのよいお手本になります。 すーーーすごい詳しい説明がこんなに・・。ダイエット・・自分の体も間々成らず・・・サイズだけはブログに載せるとき切れてしまうのでサイズを小さくしては掲載してます。後撮影の時も 余り大きくしないようにして入るんだけど・・・私の場合・・・サイドバーが・・・重いかな・・ひょっとすると・・^^; -- ようち (2006-06-07 22 16 12) 改めて見てくれる人のことを考えて作らないといけないと感じました。もっともっと勉強しないと・・・。 -- あき (2006-06-07 22 43 39) ふむふむ…この前、ワカの修学旅行の写真が、デジカメで撮影された分が「縮小」してプリントしたら、写真がぎざぎざになりました。タワーがレゴで作ったみたいになってて…なるほど!元の写真より小さいサイズにしても、もともとのボリュームがあまり大きくないと、荒くなるんですね。うらんさんのブログはいつ見ても勉強になります。-- カスピちゃん (2006-06-08 00 41 42) 書き忘れた。うらんのデジカメは300万画素です。ピンボケカメラマンうらんにはもったいない。ようちさん→画像の重さは画像を右クリックしてコンテクストメニューから「プロパティ」を選択すると、画像情報が参照できますよ。画像のタテ・ヨコのサイズや重さなんか。サイドバーは、Flashのプークとかいうプラグインが重たいのですよね。まあ、ブロードバンド環境では楽々セーフなんだけど。ホントにそれが必要かどうかで、サイドバーに追加するプラグインは検討するといいとおもいます。個人的にはポスペのこももちゃんはダイスキ。(^^)あきさん→あきさんのホームページ、トップページはすっきりと重くもなく、見やすく作られていると感心してました。そのうち更新情報のエリアとか必要になるかしらん。カスピちゃん→ 縮小」してプリントしたら、写真がぎざぎざになりました。プリント用紙の大きさによりますが、L版やはがきサイズでも紙に印刷する場合は、縮小してはいけません。解像度やdpiに関係してくる話になりますが、縮小して劣化させた画像を用紙サイズに「引き伸ばして」印刷することになるので、ピクセルのカドが目だって、ギザギザになっちゃうのですねー。画像処理ソフトには、印刷用のサイズを指定する欄があるとおもうから、、まずはそこを確認してみてね。-- うらん (2006-06-08 09 22 24) 私は、ずっと縮小専用に頼っています。http //i-section.net/software/shukusen/ -- ヨシコ (2006-06-08 13 51 42) わ~い、ヨシコさんだあ。ヽ(^o^)丿縮小専用のソフト、今見てきました。カンタンで使いやすそうですね。ダウンロードはhttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se153674.html だね。縮小だけなら、すなねぃる!の作者さんが「ちびすな」というソフトも出してるのだ。 -- うらん (2006-06-08 20 13 38) 名前 コメント カテゴリ [インターネット] - trackback- 2006年06月07日 17 02 43 #blognavi
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/823.html
原語 programming, programing 和訳 名詞 順序立て、系統立て、段取り、手筈、設計、組み立て、構成、構築、次序、 作文 (さくぶん/さくもん)、作表、作図 漢字一字 画、計、次 やまとことば ついで(序) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 programming=段取り カタカナ語単位 プログラミング=段取り 附箋:P フ 英語
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/33.html
戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート 各タイミングの説明思考時間 フェイズ開始直前 フェイズ開始時 フェイズ中 フェイズ終了時 ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間の切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <陣営Bのフェイズ> ↓ 陣営Bの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間の切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Bのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <転校生陣営のフェイズ> ↓ 転校生の行動決定 ↓ フェイズ開始直前 持続時間の切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ↓ フェイズ中 行動パターンに沿って転校生が行動する ↓ フェイズ終了時 ターン終了。次のターンへ進む 各タイミングの説明 思考時間 現在のフェイズのアクティブ側(行動を行える陣営)が自陣営のキャラクターの行動を考え、行動提出を行います 1フェイズの思考時間の量には限りがあります(序盤は多く、後半は少なめなのが一般的。大体20~30分程度)。時間のカウントは直前のフェイズが終了した時点から開始されます 内容が決まったら代表者が行動提出として共通掲示板に書き込みます 行動提出が受理された段階で思考時間は終了となります。時間を過ぎても行動提出がされない場合ペナルティがあります フェイズ開始直前 持続時間が直前のフェイズまでの特殊能力の効果が終了します フェイズ開始時 このタイミングで影響が現れる効果が処理されます(持続時間が2ターン以上の単発効果など) フェイズ中 行動提出に従ってキャラクターが行動します 基本的にキャラクターが行動できるのはこのタイミングのみです フェイズ終了時 このタイミングで影響が現れる効果が処理されます
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71121.html
ミミングス(2) ミミングの別名。
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/217.html
シュールストレミングS テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
https://w.atwiki.jp/zoetropeprojekt/pages/142.html
ヘミングウェイ / Hemingway #image(ここに画像のURL) 種族 亜人 性別 女 身長 173(191)cm 体重 63kg 生年月日 2058.0126 人物 鹿のような角を持つ亜人の女性。 父親に連れられ幼少期から狩猟を行っており、いまも趣味のひとつになっている。 遊園地に身を置く前は北米の警察系組織に所属していた。 妹がいるが不仲。 狩猟の考え方を戦闘にも応用できないか考えている。 ウェスタンをイメージした衣装を着ているが、本人の整った怜悧な顔立ちとインバネスコート風の外套によって全体的な印象はゴシックホラーに寄ってしまっている。 装備 外套 カウンターシェーディング的な色合いをした熱電波迷彩のオーバーコート。 光学迷彩機能はない。 SPS-74 自動消音狙撃銃。使用する9.5×46mm弾は中近距離での狙撃、交戦を想定して開発された。有効射程は500m。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/7364.html
マティーニバーガー MARTINI BURGER 東京都新宿区にあるハンバーガー店。 所在地 東京都新宿区中里町31 時間 11:00~23:00(LO22:00)、日曜日は22:00まで(21 00LO) 定休日 月曜日 URL http //martini-burger.com/ 地図 より大きな地図で 東京の飲食店 を表示 2013年9月現在 食べログ 開店:2010年10月15日 席数:24席(カウンター6席、テーブル18席) 2018-10-11 14時近くに入店。 他に客は居なかった。 あとで3人入店。全員1人客。 この店は、遅めの昼食を1人でゆっくり食べるのに向いている。 この店の通常メニューのハンバーガーはかなり高め。 15時までのクラシックバーガーランチは、普通のグルメバーガー店程度。 クラシックバーガーランチ チーズバーガー 1200円+税 サイドディッシュとドリンク付 ドリンクはペプシを選んだ。 チーズバーガーの構成は、 バンズ・バター・トマト・レタス・チーズ・パティ・ケチャップ・バンズ バンズは、重くしっとりしていて、ほんの少し酸味を感じる。ハンバーガーのバンズとしては変わってる。峰屋の特注らしい。 グリルで焼かれ、上はバター、下はケチャップが塗られている。 元がしっとり、しっかりしてるので、肉汁を吸っても、べちゃっとなりにくい。 この店の一番の特徴は、パティ。 表面は塩気とブラックペッパーがきいていて、直火で焼かれてカリッとしている。 焼き加減について、注文の際にミディアムレアがおすすめだがそれでよいか聞かれる。 でも、ミディアムレアというか、レア。中はほとんど赤い。 ひき肉がレアなのは抵抗があるけど、ちゃんと大丈夫なような使用材料と加工方法なんだよね・・・?ブロック肉を表面トリミングしてからその都度ひき肉にしてるのかな?それゆえの価格の高さなら納得する。 脂身は多くなくてあっさりしているのに、水分が飛んでいないからジューシーで、確かにおいしいが、なんとなく心理的にミディアムでもいいかなあ。 サイドディッシュは、ベイクドポテトとピクルス。 ベイクドポテトは完全に冷めてておいしくなかった。 2013-10-17 N.Y. BURGER COLLECTION Brooklyn(マッシュルーム、ゴーダチーズ、ベアルネーズソース) 1350円 ホウレンソウのクリーム煮 アイスティー 2012-12-13 THE MARTINIBURGER® 1000円 ミニマカロニチーズグラタン アイスティー 関連項目 2012年度/食べ物写真 2013年度/写真日記 2013年度/食べ物写真 一言日記 この項目のタグ 2012年 2012年12月 2012年12月13日 2013年 2013年10月 2013年10月17日 2018年 2018年10月 ハンバーガー 新宿区 東京の店 東京都 神楽坂駅 飲食店 タグ「神楽坂駅」がついた項目 あかぎカフェ / アトリエコータ / イッツシュリンプ / 大野屋牛肉店 / 想いの木 / 神楽坂菓寮 / 神楽坂くろす / 神楽坂梅花亭 / 亀井堂 / き作亭 / 五十番 / 五十番神楽坂本店 / ジェラテリアテオブロマ / ソプラアクア / ベッカー / 別亭鳥茶屋 / マティーニバーガー / マドラグ神楽坂店 / 麺屋ふうふう亭 / りゅうほう / ルポミエ神楽坂店 タグ「ハンバーガー」がついた項目 アームズピクニック / I-Kousya / アイコン / アイランドバーガーズ / アンティカオステリアカルネヤ / A W / オーセンティック / キャッスルロック / クアアイナ丸ビル店 / クルズバーガーズ / KHB / ザグレートバーガー / ザスマイル / サニーダイナールミネ北千住店 / ザバーガーズトーキョー / シェイクシャック / JSバーガーズカフェ新宿店 / ジャック37バーガー / チェルシーカフェ新宿ミロード店 / No.18 / バーガーマニア広尾店 / バーガーカフェ新宿西口店 / ファイヤーハウス / フェローズ / ブラザーズ人形町本店 / ベーカーバウンス / ベーカーバウンス東京ミッドタウン店 / マティーニバーガー / ラッキーピエロ / ワンズドライブ / ベイス目白店
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トップページ ロケーションリスト タイミング誘発型 ロケーション(タイミング誘発型) ゲーム中、特定のタイミングで自動的に、ロケーション効果が誘発・解決されます。 公開されたターンの間だけ 【ティンカラーの店】 【プロジェクト・ペガサス】 【ペットマンション】 【ホテル・インフェルノ】 公開されたターンの終了時 【サカール】 各ターン開始時 (未公開ロケーションが公開された直後も含む) 【スーパーフロー】 【ブラックストーン城】 【ワールド・フォージ】 各ターン終了時 【ウォーリアー・フォールズ】 【グラグラする橋】 【グレートウェブ】 【ミューア島】 【ヨトゥンヘイム】 ターン3開始〜ターン5終了まで 【ミニチュアラボ】 ターン3終了後 【エタニティ山脈】 【X-マンション】 【オズコープタワー】 【ガンマラボ】 【マーダーワールド】 【ロス・ディアブロス基地】 ターン4開始時 【ウェストビュー】 【ミラー・ディメンション】 ターン4終了後 【アスガルド】 【アティラン】 【キルン】 【クリンター】 【時間変動機関】 【スターライト・シタデル】 【ハラ】 【ビフレスト】 ターン5の間だけ 【アベンジャーズ・コンパウンド】 【ドリーム・ディメンション】 ターン5終了後 【グランド・セントラル】 【ザ・ハンドの谷】 【サンダーボルツタワー】 【スタークタワー】 【ストレンジ・アカデミー】 ターン6開始時 【マインドスケープ】 ターン6の間だけ 【監獄】 【ニューヨーク】 ゲーム終了時(最終ターンの終了直後) 【ヤシダベース】 ▶︎別のリストへ移動する 公開型 永続型 アクション誘発型 タイミング誘発型 特殊型 ▶︎トップページへ戻る
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PMのタイミング EQ→PM→EQ→PM アースクエイクでマナが減った直後にPMするとモンスを一歩も動かさず ダメージを与える事が可能。ただモンスの再タゲのタイミングの差が 個体別にばらばらなので実際はだんだん近寄ってくる。(詳細はマゲ=カタ) マゲ=カタ 簡単にいうとモンスがタゲを取るタイミングを見計らってインビシすると一方的に 攻撃できちゃうっていうような内容。ちょっと長くて読むの大変tt UOマゲ=カタの部屋 モンスの中で蘇生 蘇生した時、テレポした時、ペーパードールを開いた時、詠唱完了直後に動いた時に 画面内の敵全てが攻撃してくるので要注意。蘇生してもらう時はPM直後を避けるか 自分が蘇生直後PMする。蘇生する側も回復の前にPMするとレスキル防止になる。 名前 コメント
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autolink LB/W02-10T LB/W02-049 カード名:そよ風のハミング カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:袋 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (袋:このカードがトリガーした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) ・・・ん? 起きた? レアリティ:U CC illust.VisualArt s/Key トリガーしたらストックが増えるのは嬉しい。これで増えたストックはすぐに使ってしまおう。 なぜならクライマックスがストックにある状態でリフレッシュを迎えてしまうとあまりにも悲しいからだ。 また、トライアルとブースターではイラストが微妙に違う。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “ポニーガール”鈴 3/2 8500/2/1 緑 ・Q A Q. 山札が残り1枚の時にプールアイコンのカードがトリガーしました。ストック置場にカードを置くのとリフレッシュ処理はどちらを先に行うのですか? A. まず山札の再作成を行います。次にトリガー効果によってストックにカードが置かれ、その後このカード自身がストックに置かれます。最後にリフレッシュを行ったので、山札から1枚クロック置場にカードを置きます。(2008-04-14) Q. プールアイコンのカードのトリガーによって、ストック置場に置かれるカードとこのカードはどちらが先にストック置場に置かれるのですか? A. カードがトリガーした時、一度解決領域に置かれます。その間に効果が解決されるため、まず山札のカードがストックに置かれ、その後このカード自体が解決領域からストックに置かれます。。(2008-04-14)